エンタメ業界志望から紐解く自己分析

自己分析 2020.11.16

エンタメ業界志望から紐解く自己分析

こんにちは! 日頃、就活生と接していると 「エンタメ業界とか希望です!」 と言う方。本当に多いです。 エンタメ業界志望と言っているのなら、 自己分析・業界研究をした上で 選んでいるのでは?と思いますよね。 「なぜ、エンタメ業界を希望していますか?」 「エンタメ業界のどの領域でどんなキャリアを積みたいですか?」 と、深掘りして聞いてみると、 まだ業界研究が甘く、漠然としたイメージしか持っておらず、 答えられない就活学生も意外と多いのです。 「エンタメ業界」 と聞くと、楽しそうで人に喜ばれて、華やかで… と良いイメージが湧きますよね。 そんな良いイメージの中に自身や今後のキャリアを重ねたいと思うことは良いことです. でもイメージだけでの就活ではミスマッチも起きてしまうので 今回はエンタメ業界から紐解く自己分析についてお話ししたいと思います。 ## エンタメ業界から紐解く自己分析 まず、やりたいことは本当にエンタメ業界でなければできないことか? ということを考えてみましょう。 **エンタメ業界といっても幅広い事業があるので、 志望領域により難易度は異なりますが狭き門であることが多いです。** …であるにも関わらず、薄い業界や企業に対して薄い志望動機しかあげられない学生さんが 他の業界よりも多いのです。 そのため、「エンタメ業界っていいな」と思ったことをきっかけに、 再度、自己分析をし直すことをお勧めします! エンタメ業界って 「entertainment」を辞書で調べると 「歓待、もてなし、(演芸などを添えた)宴会、パーティー、娯楽、楽しみ、慰み、催し物、余興、演芸」 と訳されます。 一括りで表現すると「人を楽しませる業界」となるでしょう。 想像しやすいのは、芸能界ですが、他にも ゲームやアニメなどを思い浮かべる人も多いですよね。 ### エンタメ業界の具体的な事業 エンタメ系の具体的な事業をあげると下記です。 ``` * 放送事業 * 出版事業 * 映画事業 * 音楽事業 * アニメ事業 * ゲーム事業 * 舞台・イベント事業 * 遊園地・レジャー事業 * 動画配信事業  ``` ### エンタメ業界の具体的な仕事内容 エンタメ業界の仕事内容は、というと ``` * コンテンツ制作 * タレント育成・マネージメント * 宣伝 * イベント企画運営 * マーケティング * 知的財産管理 * 営業 ``` …など、他の業界でもみられる内容もあれば、エンタメ企業特有の仕事もあります。 エンタメ業界は人気で狭き門であるにも関わらず、漠然としたイメージで 志望業界に挙げる学生さんも多いので、 **今一度、なぜ良いと思った?から入り、自己分析を深めるきっかけにしてください。** #### エンタメ業界で世の中にヒット作品を残したい 何でヒット作品を残しますか? 音楽?アニメ?そもそもなぜヒットを出したいのですか? あなたの言う「ヒットを出す」ってどんな状態? そのヒットを通して世の中に何がしたいの? あなたはどんな自分へと成長するの? それってエンタメじゃないとできない? #### エンタメ業界で可能性のある人を育て上げ、世に送りたい 人を育てるって、素晴らしいことですよね。 人を育てるのって、タレント事業以外でも可能ではないでしょうか? 育て上げる達成感はどこで得られるの? #### エンタメ業界で人を楽しませる仕事がしたい 「人を楽しませる」方法はどんなことがある? 楽しい毎日であることの貢献ってどんな仕事でできるだろう? 上記のように「エンタメ業界っていいな~」と思ったことをきっかけに、 どんなところが良いと思ってしてみたいと思った? それが出来そうな仕事は他では何か? と自己分析からまた他の業界研究へと繋げてみてください。 ## エンタメ業界に就職する人はどんな人? 冒頭で述べた通り、狭き門であるため、浅い業界研究・企業研究では選考に進めません。 以下のようにうつってしまうと選考通過率は下がってしまいます。 * それって、うちの会社じゃなくてもよくない?  (ライバル社でもそれは同じよ?敢えてうちが良いのはなぜか聴きたい!) * あー、うちの商品、そこまで分析していないな。 * このエンターテイメントがもたらす娯楽を表面的にしか理解していないな。  (感動を伴った、心からの声ではない) ### エンタメ業界・会社への志望を【誰よりも】熱く語れ! どの業界においても業界研究は大切ですが、 マニアック!と呼ばれるくらい、 その業界や企業への思い入れがあり、 志望動機を熱く語れること。 **自分はこの業界・企業でどんな貢献ができるか** **上記達成のために、身に着けているスキル、努力していること** **応募企業のコンテンツ・サービスに触れておくことはマスト** **時代に合わせた新たな形態を提案できる発想力があるか** コロナウイルスの感染拡大により多くの業界・企業が変化を余儀なくされていますが、 「ヒトの娯楽」に関わるエンタメ業界は大きな影響が出ています。 このアフターコロナに向けて柔軟な発想ができそう、と思われると ポイントは高いでしょう。 エンタメ企業は人気があり狭き門であるため、 自己分析をしっかり行い、マニアックすぎる業界・企業研究 熱き思い、自己PRが求められます。  ## エンタメ業界おすすめ求人はこちら ### エンタメ業界おすすめ求人1 株式会社サイバード 【22卒】総合職/エンタテインメントの力で世界中に「Happy」を届けたい!
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■総合職 アプリを中心とした企画や運営を始め、 Webメディアやプロモーション、新規サービス開発など、幅広い領域で活躍していただきます。   ・サービスの開発、運営、拡大(企画・営業など) ・ウェブマーケティング ・プロモーション、メディアミックス ・リアル展開(企画・営業など) ・新規事業開拓 ・コーポレート(経理、人事など) ### エンタメ業界おすすめ求人2 株式会社バルセロナ 【新卒/経営幹部候補採用】業界を改革し、世界に誇れる文化にする挑戦/海外・全国展開
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バルセロナは北海道のすすきので ニュークラブを経営しているベンチャー企業ですが、 近年中に全国・海外展開を予定しています。 急速に会社が拡大・発展していく第二創業期の真っ只中で、 店舗の役職枠がまだまだたくさん空いています。 入社した幹部候補生の新卒の皆さんには、 最短で店舗責任者に駆け上がっていただくと同時に 各々の特性に沿ってアサインされる全社プロジェクトにて 道なき道を共に切り開きながら、 一緒に会社を前に進めていってくれることを期待しています。 ### エンタメ業界おすすめ求人3 株式会社梅守本店 新卒|関西|6年で50万人超えの外国人観光客が訪問するエンタメ事業/オンリーワンカンパニー
株式会社梅守本店 - 新卒|関西|6年で50万人超えの外国人観光客が訪問するエンタメ事業/オンリーワンカンパニー
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この記事を書いた人
平塚
代表取締役 平塚ひかる
2013年、立教大学在学時からアイ・パッションに参画し、すぐにトップセールスに。
入社4ヶ月目の22歳で最年少執行役員に就任。

会社の成長や就活のあり方を変えるというビジョンへの想いは、人1倍強く、
入社1年目にして営業成績1位、全社MVPを受賞するなど、常にトップを走り続けるスーパービジネスウーマン。
現在はCheerの代表取締役としてマーケティングや開発・広報・人事なども担当。

学生時代は名だたる有名企業や大手から引っ張りだこで
今でも一緒に働こうとアプローチを受け続けるほど(笑)
就活生への入社支援実績はCheerCareer1です。

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